Projet
Ce projet consiste à concevoir l’interface d’un robot-cuiseur à partir d’une démarche UI/UX, avec pour contrainte l’utilisation d’une molette fonctionnelle. L’analyse de la concurrence et la définition de trois personas ont guidé la conception de la maquette, avec un parti pris en neumorphism pour une interface plus calme et lisible.
Compétences
Recherches UI/UX (concurrence, public cible, buts/besoins/tâches, …) · Arborescence · Définition du concept · Wireframe · Maquette fonctionnelle
Logiciels

Face à des interfaces de robots-cuiseurs souvent bruyantes, j’ai cherché à proposer une expérience épurée, calme, intuitive et accessible.
J’explore…


J’ai commencé par analyser les interfaces de robots cuiseurs existants. Rapidement, une évidence s’est imposée : les fonctionnalités sont nombreuses, mais la simplicité d’usage fait la différence.
Puis, j’ai créer 3 potentiels personas pour identifier la base de mon concept
J’identifie
Mon interface visuelle devait transmettre calme, modernité et simplicité. J’ai choisi le neumorphism pour répondre à cet objectif. Je n’en avais jamais fait auparavant et j’ai beaucoup aimé cette approche ; elle me semblait parfaitement adaptée à un robot-cuiseur.
Tout devait rester minimal : une couleur vive associée à des nuances de gris, une typographie volontairement neutre et des icônes claires.


Je structure


C’est mon premier projet si complet et j’ai donc fait le wireframe dans son intégrité en ayant beaucoup réfléchi à son arborescence.
Je réalise et teste



J’ai fais tester et j’ai tester moi même et j’ai pu ajouter plein de validation d’action, par exemple, “Bravo, …. a bien été ajouté à la liste”. Je sais également que je devrais donner davantage d’espace aux fonctions qui sont cachés actuellement.
Anecdote
Un mois de projet, x jour. Un début de projet rapide basé sur de la recherche, un concept et un wireframe.
Un wireframe qui est sûrement resté affiché sur mon écran x temps, trop longtemps. Puis, juste un bouton en plus, designé.
Au final, je ne saurais pas trop comment vous dire comment j’ai produit cette maquette. Sûrement entourée de tasse de café vides. Je suis même allée au-delà de ce qui était demandé finalement.
La seule chose que je sais, c’est que créer de A à Z, sans les normes UI/UX habituelles, était bien différent de d’habitude… mais génial.
Je ne remercie pas Parkinson et sa loi, ça, c’est sûr.